home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ La Bible Des... Jeux / La Bible des... Jeux.iso / Anti-sèches & Niveaux / Pour Dark Forces / Operation Stealth / STEALTH.GOB / TALAY.BAK < prev    next >
Text File  |  1996-02-06  |  82KB  |  2,905 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Tue Nov 14 09:39:13 1995
  6. # AUTHOR  David Lovejoy
  7. # Email  lovejoyd@cia.com
  8. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  9. # =========================
  10. */
  11. LEVELNAME TALAY
  12. /*
  13. # 3D OBJECTS
  14. # ==========
  15. */ 
  16. PODS 6
  17.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 01
  19.  POD: TIEINT.3DO   # 02
  20.  POD: IMPLOGO.3DO  # 03
  21.  POD: GUN.3DO      # 04
  22.  POD: _8X32.3DO    # 05
  23.  
  24. /*
  25. # SPRITES
  26. # =======
  27. */ 
  28. SPRS 15
  29.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 00
  30.  SPR: STORMFIN.WAX # 01
  31.  SPR: COMMANDO.WAX # 02
  32.  SPR: ILIFE.WAX    # 03
  33.  SPR: IREVIVE.WAX  # 04
  34.  SPR: IARMOR.WAX   # 05
  35.  SPR: INTDROID.WAX # 06
  36.  SPR: TABLE.WAX    # 07
  37.  SPR: CHAIR.WAX    # 08
  38.  SPR: TALLIT2.WAX  # 09
  39.  SPR: IINVINC.WAX  # 10
  40.  SPR: BARREL.WAX   # 11
  41.  SPR: LIT1.WAX     # 12
  42.  SPR: PROBE.WAX    # 13
  43.  SPR: PHASE2.WAX   # 14
  44.  
  45. /*
  46. # FRAMES
  47. # ======
  48. */ 
  49. FMES 20
  50.  FME: IENERGY.FME  # 00
  51.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  52.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  53.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  54.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  55.  FME: IBATTERY.FME # 05
  56.  FME: IDTGUN.FME   # 06
  57.  FME: IKEYB.FME    # 07
  58.  FME: ICONCUS.FME  # 08
  59.  FME: IFUSION.FME  # 09
  60.  FME: IDETS.FME    # 10
  61.  FME: IAUTOGUN.FME # 11
  62.  FME: IPOWER.FME   # 12
  63.  FME: IMINE.FME    # 13
  64.  FME: ASHTRAY.FME  # 14
  65.  FME: ICANNON.FME  # 15
  66.  FME: IMSLS.FME    # 16
  67.  FME: IPLAZMA.FME  # 17
  68.  FME: DEDBODY2.FME # 18
  69.  FME: DEDBODY3.FME # 19
  70.  
  71. /*
  72. # SOUNDS
  73. # ======
  74. */ 
  75. SOUNDS 0
  76.  
  77. /*
  78. # OBJECT DEFINITIONS
  79. # ==================
  80. */
  81. OBJECTS 450
  82.  
  83. /*   0 : SPIRIT        */
  84. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: -730.00 Y:  -4.00 Z:  65.00 PCH:   0.00 YAW: 320.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  85.  SEQ
  86.   LOGIC:     PLAYER    
  87.   EYE:       TRUE      
  88.  SEQEND
  89.  
  90. /*   1 : SAFE          */
  91. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -73.00 Y:  16.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  92.  
  93. /*   2 : MOUSEBOT.3DO  */
  94. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -270.00 Y:  16.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  95.  SEQ
  96.   TYPE:      MOUSEBOT  
  97.  SEQEND
  98.  
  99. /*   3 : IENERGY.FME   */
  100. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -268.50 Y:  16.00 Z: 214.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  101.  SEQ
  102.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  103.  SEQEND
  104.  
  105. /*   4 : SAFE          */
  106. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -266.49 Y: -20.00 Z: 252.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  107.  
  108. /*   5 : OFFCFIN.WAX   */
  109. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -260.00 Y:  16.00 Z: 230.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  110.  SEQ
  111.   TYPE:      I_OFFICERR
  112.  SEQEND
  113.  
  114. /*   6 : KYL3DO.3DO    */
  115. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -770.00 Y: -20.13 Z:  90.00 PCH:   0.00 YAW: 150.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  116.  SEQ
  117.   logic:            key
  118.    VUE:             TALAY_TO.VUE "KYLES"
  119.    PAUSE:           TRUE
  120.    VUE_APPEND:      TALAY_LD.VUE "KYLES"
  121.  SEQEND
  122.  
  123. /*   7 : IGOGGLES.FME  */
  124. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -292.00 Y:  16.00 Z: 371.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  125.  SEQ
  126.   LOGIC:     GOGGLES   
  127.  SEQEND
  128.  
  129. /*   8 : STORMFIN.WAX  */
  130. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.50 Y:  -4.00 Z: 382.27 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  131.  SEQ
  132.   TYPE:      TROOP     
  133.  SEQEND
  134.  
  135. /*   9 : COMMANDO.WAX  */
  136. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -232.00 Y:  16.00 Z: 241.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  137.  SEQ
  138.   TYPE:      COMMANDO  
  139.  SEQEND
  140.  
  141. /*  10 : IST-GUNU.FME  */
  142. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -239.50 Y:  16.00 Z: 240.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  143.  SEQ
  144.   LOGIC:     RIFLE     
  145.  SEQEND
  146.  
  147. /*  11 : ICHARGE.FME   */
  148. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -195.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  149.  SEQ
  150.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  151.  SEQEND
  152.  
  153. /*  12 : ILIFE.WAX     */
  154. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -435.00 Y:  16.00 Z: 372.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  155.  SEQ
  156.   LOGIC:     LIFE      
  157.   LOGIC:     ANIM      
  158.  SEQEND
  159.  
  160. /*  13 : IREVIVE.WAX   */
  161. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -240.00 Y:  16.00 Z: 302.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  162.  SEQ
  163.   LOGIC:     REVIVE    
  164.   LOGIC:     ANIM      
  165.  SEQEND
  166.  
  167. /*  14 : IARMOR.WAX    */
  168. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -268.50 Y:  16.00 Z: 205.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  169.  SEQ
  170.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  171.   LOGIC:     ANIM      
  172.  SEQEND
  173.  
  174. /*  15 : IMEDKIT.FME   */
  175. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -245.00 Y:  16.00 Z: 252.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  176.  SEQ
  177.   LOGIC:     MEDKIT    
  178.  SEQEND
  179.  
  180. /*  16 : INTDROID.WAX  */
  181. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -219.77 Y:   2.00 Z: 251.37 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  182.  SEQ
  183.   LOGIC:     INT_DROID 
  184.  SEQEND
  185.  
  186. /*  17 : IBATTERY.FME  */
  187. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -291.00 Y:  16.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  188.  SEQ
  189.   LOGIC:     BATTERY   
  190.  SEQEND
  191.  
  192. /*  18 : STORMFIN.WAX  */
  193. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 361.50 Y:  -4.00 Z: 307.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  194.  SEQ
  195.   TYPE:      TROOP     
  196.  SEQEND
  197.  
  198. /*  19 : STORMFIN.WAX  */
  199. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 331.44 Y:  -4.00 Z: 389.63 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  200.  SEQ
  201.   TYPE:      TROOP     
  202.  SEQEND
  203.  
  204. /*  20 : STORMFIN.WAX  */
  205. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 347.00 Y:  -4.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  206.  SEQ
  207.   TYPE:      TROOP     
  208.  SEQEND
  209.  
  210. /*  21 : STORMFIN.WAX  */
  211. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 351.00 Y:  -4.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  212.  SEQ
  213.   TYPE:      TROOP     
  214.  SEQEND
  215.  
  216. /*  22 : STORMFIN.WAX  */
  217. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 337.09 Y:  -4.00 Z: 372.37 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  218.  SEQ
  219.   TYPE:      TROOP     
  220.  SEQEND
  221.  
  222. /*  23 : STORMFIN.WAX  */
  223. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y:  -4.00 Z: 151.50 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  224.  SEQ
  225.   TYPE:      TROOP     
  226.  SEQEND
  227.  
  228. /*  24 : STORMFIN.WAX  */
  229. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 121.50 Y:  -4.00 Z: 145.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  230.  SEQ
  231.   TYPE:      TROOP     
  232.  SEQEND
  233.  
  234. /*  25 : STORMFIN.WAX  */
  235. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 131.50 Y:  -4.00 Z: 146.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  236.  SEQ
  237.   TYPE:      TROOP     
  238.  SEQEND
  239.  
  240. /*  26 : STORMFIN.WAX  */
  241. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 141.00 Y:  -4.00 Z: 147.50 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  242.  SEQ
  243.   TYPE:      TROOP     
  244.  SEQEND
  245.  
  246. /*  27 : STORMFIN.WAX  */
  247. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 155.00 Y:  -4.00 Z: 150.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  248.  SEQ
  249.   TYPE:      TROOP     
  250.  SEQEND
  251.  
  252. /*  28 : STORMFIN.WAX  */
  253. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 145.10 Y:  -4.00 Z: 148.33 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  254.  SEQ
  255.   TYPE:      TROOP     
  256.  SEQEND
  257.  
  258. /*  29 : STORMFIN.WAX  */
  259. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -37.25 Y:  -4.00 Z: 178.25 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  260.  SEQ
  261.   TYPE:      TROOP     
  262.  SEQEND
  263.  
  264. /*  30 : STORMFIN.WAX  */
  265. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -370.14 Y:  18.00 Z: 499.07 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  266.  SEQ
  267.   TYPE:      TROOP     
  268.  SEQEND
  269.  
  270. /*  31 : STORMFIN.WAX  */
  271. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -39.25 Y:  -4.00 Z: 187.50 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  272.  SEQ
  273.   TYPE:      TROOP     
  274.  SEQEND
  275.  
  276. /*  32 : STORMFIN.WAX  */
  277. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -46.00 Y:  -4.00 Z: 213.00 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  278.  SEQ
  279.   TYPE:      TROOP     
  280.  SEQEND
  281.  
  282. /*  33 : STORMFIN.WAX  */
  283. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -45.25 Y:  -4.00 Z: 206.75 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  284.  SEQ
  285.   TYPE:      TROOP     
  286.  SEQEND
  287.  
  288. /*  34 : STORMFIN.WAX  */
  289. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -43.50 Y:  -4.00 Z: 201.50 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  290.  SEQ
  291.   TYPE:      TROOP     
  292.  SEQEND
  293.  
  294. /*  35 : STORMFIN.WAX  */
  295. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 332.14 Y:  -4.00 Z: 258.46 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  296.  SEQ
  297.   TYPE:      TROOP     
  298.  SEQEND
  299.  
  300. /*  36 : STORMFIN.WAX  */
  301. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 309.16 Y:  -4.00 Z: 249.63 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  302.  SEQ
  303.   TYPE:      TROOP     
  304.  SEQEND
  305.  
  306. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  307. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 287.24 Y:  -4.00 Z: 239.73 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  308.  SEQ
  309.   TYPE:      TROOP     
  310.  SEQEND
  311.  
  312. /*  38 : STORMFIN.WAX  */
  313. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 354.77 Y:  -4.00 Z: 275.79 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  314.  SEQ
  315.   TYPE:      TROOP     
  316.  SEQEND
  317.  
  318. /*  39 : STORMFIN.WAX  */
  319. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 266.03 Y:  -4.00 Z: 227.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  320.  SEQ
  321.   TYPE:      TROOP     
  322.  SEQEND
  323.  
  324. /*  40 : STORMFIN.WAX  */
  325. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 243.40 Y:  -4.00 Z: 222.76 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  326.  SEQ
  327.   TYPE:      TROOP     
  328.  SEQEND
  329.  
  330. /*  41 : STORMFIN.WAX  */
  331. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 364.67 Y:  -4.00 Z: 282.15 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  332.  SEQ
  333.   TYPE:      TROOP     
  334.  SEQEND
  335.  
  336. /*  42 : STORMFIN.WAX  */
  337. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  91.10 Y:  -4.00 Z: 144.05 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  338.  SEQ
  339.   TYPE:      TROOP     
  340.  SEQEND
  341.  
  342. /*  43 : STORMFIN.WAX  */
  343. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  60.69 Y:  -4.00 Z: 150.77 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  344.  SEQ
  345.   TYPE:      TROOP     
  346.  SEQEND
  347.  
  348. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  349. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -28.69 Y:  -4.00 Z: 161.73 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  350.  SEQ
  351.   TYPE:      TROOP     
  352.  SEQEND
  353.  
  354. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  355. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -11.37 Y:  -4.00 Z: 151.83 PCH:   0.00 YAW:  30.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  356.  SEQ
  357.   TYPE:      TROOP     
  358.  SEQEND
  359.  
  360. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  361. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   4.54 Y:  -4.00 Z: 146.88 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  362.  SEQ
  363.   TYPE:      TROOP     
  364.  SEQEND
  365.  
  366. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  367. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  36.01 Y:  -4.00 Z: 151.83 PCH:   0.00 YAW: 120.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  368.  SEQ
  369.   TYPE:      TROOP     
  370.  SEQEND
  371.  
  372. /*  48 : COMMANDO.WAX  */
  373. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  22.22 Y:  -4.00 Z: 151.12 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  374.  SEQ
  375.   LOGIC:     BOSSK
  376.  SEQEND
  377.  
  378. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  379. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  80.20 Y:  -4.00 Z: 146.17 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  380.  SEQ
  381.   TYPE:      TROOP     
  382.  SEQEND
  383.  
  384. /*  50 : STORMFIN.WAX  */
  385. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 219.85 Y:  -4.00 Z: 196.08 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  386.  SEQ
  387.   TYPE:      TROOP     
  388.  SEQEND
  389.  
  390. /*  51 : STORMFIN.WAX  */
  391. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 216.32 Y:  -4.00 Z: 186.89 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  392.  SEQ
  393.   TYPE:      TROOP     
  394.  SEQEND
  395.  
  396. /*  52 : STORMFIN.WAX  */
  397. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 209.95 Y:  -4.00 Z: 177.70 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  398.  SEQ
  399.   TYPE:      TROOP     
  400.  SEQEND
  401.  
  402. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  403. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 202.88 Y:  -4.00 Z: 168.86 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  404.  SEQ
  405.   TYPE:      TROOP     
  406.  SEQEND
  407.  
  408. /*  54 : STORMFIN.WAX  */
  409. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 193.69 Y:  -4.00 Z: 157.19 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  410.  SEQ
  411.   TYPE:      TROOP     
  412.  SEQEND
  413.  
  414. /*  55 : STORMFIN.WAX  */
  415. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 182.38 Y:  -4.00 Z: 152.95 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  416.  SEQ
  417.   TYPE:      TROOP     
  418.  SEQEND
  419.  
  420. /*  56 : COMMANDO.WAX  */
  421. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 360.00 Y:  -4.00 Z: 316.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  422.  SEQ
  423.   LOGIC:     BOSSK
  424.  SEQEND
  425.  
  426. /*  57 : COMMANDO.WAX  */
  427. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 299.00 Y:  -4.00 Z: 243.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  428.  SEQ
  429.   LOGIC:     BOSSK
  430.  SEQEND
  431.  
  432. /*  58 : COMMANDO.WAX  */
  433. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 342.00 Y:  -4.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  434.  SEQ
  435.   LOGIC:     BOSSK
  436.  SEQEND
  437.  
  438. /*  59 : COMMANDO.WAX  */
  439. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 303.24 Y:  -4.00 Z: 321.31 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  440.  SEQ
  441.   LOGIC:         GENERATOR BOSSK
  442.   DELAY:         0
  443.   INTERVAL:      3
  444.   NUM_TERMINATE: 34
  445.   MAX_ALIVE:     15
  446.   MAX_DIST:      200
  447.   MIN_DIST:      50
  448.   MASTER:        OFF
  449.  SEQEND
  450.  
  451. /*  60 : IDTGUN.FME    */
  452. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: -469.00 Y:  28.00 Z: 427.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  453.  SEQ
  454.   LOGIC:     DT_WEAPON
  455.  SEQEND
  456.  
  457. /*  61 : TABLE.WAX     */
  458. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  459.  SEQ
  460.   LOGIC:     SCENERY
  461.  SEQEND
  462.  
  463. /*  62 : CHAIR.WAX     */
  464. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 479.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  465.  SEQ
  466.   LOGIC:     SCENERY
  467.  SEQEND
  468.  
  469. /*  63 : CHAIR.WAX     */
  470. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 107.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  471.  SEQ
  472.   LOGIC:     SCENERY
  473.  SEQEND
  474.  
  475. /*  64 : CHAIR.WAX     */
  476. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  99.00 Y:   0.00 Z: 482.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  477.  SEQ
  478.   LOGIC:     SCENERY
  479.  SEQEND
  480.  
  481. /*  65 : CHAIR.WAX     */
  482. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  66.93 Y:   0.00 Z: 522.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  483.  SEQ
  484.   LOGIC:     SCENERY
  485.  SEQEND
  486.  
  487. /*  66 : CHAIR.WAX     */
  488. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 125.92 Y:   0.00 Z: 527.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  489.  SEQ
  490.   LOGIC:     SCENERY
  491.  SEQEND
  492.  
  493. /*  67 : CHAIR.WAX     */
  494. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 151.73 Y:   0.00 Z: 526.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  495.  SEQ
  496.   LOGIC:     SCENERY
  497.  SEQEND
  498.  
  499. /*  68 : CHAIR.WAX     */
  500. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 160.92 Y:   0.00 Z: 525.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  501.  SEQ
  502.   LOGIC:     SCENERY
  503.  SEQEND
  504.  
  505. /*  69 : CHAIR.WAX     */
  506. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 169.41 Y:   0.00 Z: 525.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  507.  SEQ
  508.   LOGIC:     SCENERY
  509.  SEQEND
  510.  
  511. /*  70 : CHAIR.WAX     */
  512. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 177.89 Y:   0.00 Z: 524.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  513.  SEQ
  514.   LOGIC:     SCENERY
  515.  SEQEND
  516.  
  517. /*  71 : CHAIR.WAX     */
  518. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 152.79 Y:   0.00 Z: 512.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  519.  SEQ
  520.   LOGIC:     SCENERY
  521.  SEQEND
  522.  
  523. /*  72 : CHAIR.WAX     */
  524. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 161.28 Y:   0.00 Z: 512.54 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  525.  SEQ
  526.   LOGIC:     SCENERY
  527.  SEQEND
  528.  
  529. /*  73 : CHAIR.WAX     */
  530. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 169.76 Y:   0.00 Z: 512.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  531.  SEQ
  532.   LOGIC:     SCENERY
  533.  SEQEND
  534.  
  535. /*  74 : CHAIR.WAX     */
  536. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 177.89 Y:   0.00 Z: 512.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  537.  SEQ
  538.   LOGIC:     SCENERY
  539.  SEQEND
  540.  
  541. /*  75 : CHAIR.WAX     */
  542. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 103.29 Y:   0.00 Z: 489.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  543.  SEQ
  544.   LOGIC:     SCENERY
  545.  SEQEND
  546.  
  547. /*  76 : TABLE.WAX     */
  548. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  70.47 Y:   0.00 Z: 518.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  549.  SEQ
  550.   LOGIC:     SCENERY
  551.  SEQEND
  552.  
  553. /*  77 : TABLE.WAX     */
  554. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 157.39 Y:   0.00 Z: 518.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  555.  SEQ
  556.   LOGIC:     SCENERY
  557.  SEQEND
  558.  
  559. /*  78 : TABLE.WAX     */
  560. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 174.36 Y:   0.00 Z: 518.90 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  561.  SEQ
  562.   LOGIC:     SCENERY
  563.  SEQEND
  564.  
  565. /*  79 : TALLIT2.WAX   */
  566. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  567.  SEQ
  568.   LOGIC:     SCENERY
  569.   LOGIC:     ANIM
  570.  SEQEND
  571.  
  572. /*  80 : TALLIT2.WAX   */
  573. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 151.73 Y:   0.00 Z: 476.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  574.  SEQ
  575.   LOGIC:     SCENERY
  576.   LOGIC:     ANIM
  577.  SEQEND
  578.  
  579. /*  81 : TALLIT2.WAX   */
  580. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 180.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  581.  SEQ
  582.   LOGIC:     SCENERY
  583.   LOGIC:     ANIM
  584.  SEQEND
  585.  
  586. /*  82 : TALLIT2.WAX   */
  587. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 132.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  588.  SEQ
  589.   LOGIC:     SCENERY
  590.   LOGIC:     ANIM
  591.  SEQEND
  592.  
  593. /*  83 : TALLIT2.WAX   */
  594. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 533.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  595.  SEQ
  596.   LOGIC:     SCENERY
  597.   LOGIC:     ANIM
  598.  SEQEND
  599.  
  600. /*  84 : SAFE          */
  601. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -78.75 Y:   0.00 Z: 249.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  602.  
  603. /*  85 : STORMFIN.WAX  */
  604. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -463.47 Y:  18.00 Z: 497.30 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  605.  SEQ
  606.   TYPE:      TROOP     
  607.  SEQEND
  608.  
  609. /*  86 : STORMFIN.WAX  */
  610. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -415.04 Y:  18.00 Z: 498.01 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  611.  SEQ
  612.   LOGIC:     STORM1
  613.  SEQEND
  614.  
  615. /*  87 : STORMFIN.WAX  */
  616. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -488.19 Y:  32.00 Z: 422.69 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  617.  SEQ
  618.   TYPE:      TROOP     
  619.  SEQEND
  620.  
  621. /*  88 : STORMFIN.WAX  */
  622. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -496.65 Y:  -6.00 Z:  24.14 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  623.  SEQ
  624.   LOGIC:     TROOP
  625.   LOGIC:     STORM1
  626.  SEQEND
  627.  
  628. /*  89 : STORMFIN.WAX  */
  629. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -488.44 Y:  32.00 Z: 400.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  630.  SEQ
  631.   TYPE:      TROOP     
  632.  SEQEND
  633.  
  634. /*  90 : STORMFIN.WAX  */
  635. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -470.31 Y:  32.00 Z: 400.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  636.  SEQ
  637.   TYPE:      TROOP     
  638.  SEQEND
  639.  
  640. /*  91 : STORMFIN.WAX  */
  641. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -470.19 Y:  32.00 Z: 397.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  642.  SEQ
  643.   TYPE:      TROOP     
  644.  SEQEND
  645.  
  646. /*  92 : IKEYB.FME     */
  647. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 116.89 Y:   0.00 Z: 173.53 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  648.  SEQ
  649.   LOGIC:     BLUE
  650.  SEQEND
  651.  
  652. /*  93 : STORMFIN.WAX  */
  653. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -488.87 Y:  -6.00 Z:  53.49 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  654.  SEQ
  655.   LOGIC:     TROOP
  656.   LOGIC:     STORM1
  657.  SEQEND
  658.  
  659. /*  94 : STORMFIN.WAX  */
  660. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -491.35 Y:  -6.00 Z:  38.99 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  661.  SEQ
  662.   LOGIC:     TROOP
  663.   LOGIC:     STORM1
  664.  SEQEND
  665.  
  666. /*  95 : STORMFIN.WAX  */
  667. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -501.96 Y:  -6.00 Z:   9.29 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  668.  SEQ
  669.   LOGIC:     TROOP
  670.   LOGIC:     STORM1
  671.  SEQEND
  672.  
  673. /*  96 : STORMFIN.WAX  */
  674. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -347.81 Y: -16.00 Z:  20.60 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  675.  SEQ
  676.   LOGIC:     TROOP
  677.   LOGIC:     STORM1
  678.  SEQEND
  679.  
  680. /*  97 : STORMFIN.WAX  */
  681. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -346.75 Y: -16.00 Z:  39.34 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  682.  SEQ
  683.   LOGIC:     TROOP
  684.   LOGIC:     STORM1
  685.  SEQEND
  686.  
  687. /*  98 : STORMFIN.WAX  */
  688. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -347.45 Y: -16.00 Z:  61.97 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  689.  SEQ
  690.   LOGIC:     TROOP
  691.   LOGIC:     STORM1
  692.  SEQEND
  693.  
  694. /*  99 : STORMFIN.WAX  */
  695. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -346.75 Y: -16.00 Z:  82.48 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  696.  SEQ
  697.   LOGIC:     TROOP
  698.   LOGIC:     STORM1
  699.  SEQEND
  700.  
  701. /* 100 : STORMFIN.WAX  */
  702. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -790.79 Y: -12.00 Z: 170.86 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  703.  SEQ
  704.   LOGIC:     TROOP
  705.   LOGIC:     STORM1
  706.  SEQEND
  707.  
  708. /* 101 : STORMFIN.WAX  */
  709. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -796.10 Y: -12.00 Z: 183.94 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  710.  SEQ
  711.   LOGIC:     TROOP
  712.   LOGIC:     STORM1
  713.  SEQEND
  714.  
  715. /* 102 : STORMFIN.WAX  */
  716. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -799.63 Y: -12.00 Z: 196.67 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  717.  SEQ
  718.   LOGIC:     TROOP
  719.   LOGIC:     STORM1
  720.  SEQEND
  721.  
  722. /* 103 : STORMFIN.WAX  */
  723. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -404.28 Y:  18.00 Z: 497.53 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  724.  SEQ
  725.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  726.   DELAY:         3
  727.   INTERVAL:      5
  728.   NUM_TERMINATE: 10
  729.   MAX_ALIVE:     4
  730.   MAX_DIST:      200
  731.   MIN_DIST:      20
  732.   MASTER:        OFF
  733.  SEQEND
  734.  
  735. /* 104 : TIEINT.3DO    */
  736. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -232.00 Y: -24.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  737.  
  738. /* 105 : TIEINT.3DO    */
  739. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -176.00 Y: -24.00 Z: 112.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  740.  
  741. /* 106 : TIEINT.3DO    */
  742. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -232.00 Y: -24.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  743.  
  744. /* 107 : TIEINT.3DO    */
  745. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -176.00 Y: -24.00 Z:  32.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  746.  
  747. /* 108 : OFFCFIN.WAX   */
  748. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 323.00 Y:   0.00 Z: 297.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  749.  SEQ
  750.   LOGIC:      I_OFFICER6
  751.  SEQEND
  752.  
  753. /* 109 : OFFCFIN.WAX   */
  754. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 276.00 Y:   0.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  755.  SEQ
  756.   LOGIC:     I_OFFICER7
  757.  SEQEND
  758.  
  759. /* 110 : OFFCFIN.WAX   */
  760. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 320.00 Y:   0.00 Z: 345.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  761.  SEQ
  762.   LOGIC:     I_OFFICER8
  763.  SEQEND
  764.  
  765. /* 111 : STORMFIN.WAX  */
  766. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 157.00 Y:   0.00 Z: 270.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  767.  SEQ
  768.   TYPE:      TROOP     
  769.  SEQEND
  770.  
  771. /* 112 : STORMFIN.WAX  */
  772. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   5.00 Y:   0.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  773.  SEQ
  774.   TYPE:      TROOP     
  775.  SEQEND
  776.  
  777. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  778. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:   8.00 Y:   0.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  779.  SEQ
  780.   TYPE:      TROOP     
  781.  SEQEND
  782.  
  783. /* 114 : STORMFIN.WAX  */
  784. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 178.00 Y:   0.00 Z: 451.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  785.  SEQ
  786.   TYPE:      TROOP     
  787.  SEQEND
  788.  
  789. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  790. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.75 Y:   0.00 Z: 374.33 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  791.  SEQ
  792.   TYPE:      TROOP     
  793.  SEQEND
  794.  
  795. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  796. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  61.00 Y:   0.00 Z: 383.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  797.  SEQ
  798.   TYPE:      TROOP     
  799.  SEQEND
  800.  
  801. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  802. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 106.00 Y:   0.00 Z: 394.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  803.  SEQ
  804.   TYPE:      TROOP     
  805.  SEQEND
  806.  
  807. /* 118 : IMPLOGO.3DO   */
  808. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 260.00 Y:   0.00 Z: 373.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  809.  
  810. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  811. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  20.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  812.  SEQ
  813.   TYPE:      TROOP     
  814.  SEQEND
  815.  
  816. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  817. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  66.00 Y:   0.00 Z: 329.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  818.  SEQ
  819.   TYPE:      TROOP     
  820.  SEQEND
  821.  
  822. /* 121 : GUN.3DO       */
  823. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 179.00 Y: -14.00 Z: 298.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  824.  SEQ
  825.   LOGIC:     TURRET
  826.  SEQEND
  827.  
  828. /* 122 : GUN.3DO       */
  829. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 100.00 Y: -14.00 Z: 300.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  830.  SEQ
  831.   LOGIC:     TURRET
  832.  SEQEND
  833.  
  834. /* 123 : STORMFIN.WAX  */
  835. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 148.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  836.  SEQ
  837.   TYPE:      TROOP     
  838.  SEQEND
  839.  
  840. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  841. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 116.00 Y:   0.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  842.  SEQ
  843.   TYPE:      TROOP     
  844.  SEQEND
  845.  
  846. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  847. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  55.00 Y:   0.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  848.  SEQ
  849.   TYPE:      TROOP     
  850.  SEQEND
  851.  
  852. /* 126 : STORMFIN.WAX  */
  853. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  10.00 Y:   0.00 Z: 234.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  854.  SEQ
  855.   TYPE:      TROOP     
  856.  SEQEND
  857.  
  858. /* 127 : STORMFIN.WAX  */
  859. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 105.00 Y:   0.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  860.  SEQ
  861.   TYPE:      TROOP     
  862.  SEQEND
  863.  
  864. /* 128 : STORMFIN.WAX  */
  865. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 109.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  866.  SEQ
  867.   TYPE:      TROOP     
  868.  SEQEND
  869.  
  870. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  871. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 106.00 Y:   0.00 Z: 523.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  872.  SEQ
  873.   TYPE:      TROOP     
  874.  SEQEND
  875.  
  876. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  877. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 127.32 Y:   0.00 Z: 517.73 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  878.  SEQ
  879.   TYPE:      TROOP     
  880.  SEQEND
  881.  
  882. /* 131 : STORMFIN.WAX  */
  883. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 124.50 Y:   0.00 Z: 474.60 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  884.  SEQ
  885.   TYPE:      TROOP     
  886.  SEQEND
  887.  
  888. /* 132 : STORMFIN.WAX  */
  889. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 117.84 Y:   0.00 Z: 505.71 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  890.  SEQ
  891.   TYPE:      TROOP     
  892.  SEQEND
  893.  
  894. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  895. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 364.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  896.  SEQ
  897.   LOGIC:         GENERATOR TROOP
  898.   DELAY:         0
  899.   INTERVAL:      5
  900.   NUM_TERMINATE: 33
  901.   MAX_ALIVE:     10
  902.   MAX_DIST:      200
  903.   MIN_DIST:      50
  904.   MASTER:        OFF
  905.  SEQEND
  906.  
  907. /* 134 : STORMFIN.WAX  */
  908. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 275.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  909.  SEQ
  910.   TYPE:      TROOP     
  911.  SEQEND
  912.  
  913. /* 135 : STORMFIN.WAX  */
  914. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -17.00 Y:   0.00 Z: 445.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  915.  SEQ
  916.   TYPE:      TROOP     
  917.  SEQEND
  918.  
  919. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  920. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 237.00 Y:   0.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  921.  SEQ
  922.   TYPE:      TROOP     
  923.  SEQEND
  924.  
  925. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  926. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 246.00 Y:   0.00 Z: 341.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  927.  SEQ
  928.   TYPE:      TROOP     
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  932. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 247.00 Y:   0.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  933.  SEQ
  934.   TYPE:      TROOP     
  935.  SEQEND
  936.  
  937. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  938. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -73.00 Y:   0.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  939.  SEQ
  940.   TYPE:      TROOP     
  941.  SEQEND
  942.  
  943. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  944. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -60.00 Y:   0.00 Z: 273.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  945.  SEQ
  946.   TYPE:      TROOP     
  947.  SEQEND
  948.  
  949. /* 141 : STORMFIN.WAX  */
  950. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -20.00 Y:   0.00 Z: 169.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  951.  SEQ
  952.   TYPE:      TROOP     
  953.  SEQEND
  954.  
  955. /* 142 : STORMFIN.WAX  */
  956. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 130.00 Y:   0.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  957.  SEQ
  958.   TYPE:      TROOP     
  959.  SEQEND
  960.  
  961. /* 143 : STORMFIN.WAX  */
  962. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:   0.00 Z: 171.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  963.  SEQ
  964.   TYPE:      TROOP     
  965.  SEQEND
  966.  
  967. /* 144 : STORMFIN.WAX  */
  968. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 195.00 Y:   0.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  969.  SEQ
  970.   TYPE:      TROOP     
  971.  SEQEND
  972.  
  973. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  974. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 197.00 Y:   0.00 Z: 211.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  975.  SEQ
  976.   TYPE:      TROOP     
  977.  SEQEND
  978.  
  979. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  980. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 203.00 Y:   0.00 Z: 255.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  981.  SEQ
  982.   TYPE:      TROOP     
  983.  SEQEND
  984.  
  985. /* 147 : STORMFIN.WAX  */
  986. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 264.00 Y:   0.00 Z: 272.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  987.  SEQ
  988.   TYPE:      TROOP     
  989.  SEQEND
  990.  
  991. /* 148 : SAFE          */
  992. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 200.00 Y:   0.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  993.  
  994. /* 149 : SAFE          */
  995. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -588.00 Y: -20.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  996.  
  997. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  998. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -654.00 Y:   3.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  999.  SEQ
  1000.   LOGIC:     TROOP
  1001.   LOGIC:     STORM1
  1002.  SEQEND
  1003.  
  1004. /* 151 : IINVINC.WAX   */
  1005. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: -476.00 Y:   0.00 Z: -24.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1006.  SEQ
  1007.   LOGIC:     INVINCIBLE
  1008.   LOGIC:     ANIM
  1009.  SEQEND
  1010.  
  1011. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  1012. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -659.00 Y:   3.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1013.  SEQ
  1014.   LOGIC:     TROOP
  1015.   LOGIC:     STORM1
  1016.  SEQEND
  1017.  
  1018. /* 153 : STORMFIN.WAX  */
  1019. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -622.00 Y:   2.00 Z: 253.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1020.  SEQ
  1021.   LOGIC:     TROOP
  1022.   LOGIC:     STORM1
  1023.  SEQEND
  1024.  
  1025. /* 154 : STORMFIN.WAX  */
  1026. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -604.00 Y:   2.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1027.  SEQ
  1028.   LOGIC:     TROOP
  1029.   LOGIC:     STORM1
  1030.  SEQEND
  1031.  
  1032. /* 155 : STORMFIN.WAX  */
  1033. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -612.00 Y:   2.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1034.  SEQ
  1035.   LOGIC:     TROOP
  1036.   LOGIC:     STORM1
  1037.  SEQEND
  1038.  
  1039. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  1040. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -593.00 Y:   2.00 Z: 273.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1041.  SEQ
  1042.   LOGIC:     TROOP
  1043.   LOGIC:     STORM1
  1044.  SEQEND
  1045.  
  1046. /* 157 : STORMFIN.WAX  */
  1047. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -594.00 Y:   2.00 Z: 258.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1048.  SEQ
  1049.   LOGIC:     TROOP
  1050.   LOGIC:     STORM1
  1051.  SEQEND
  1052.  
  1053. /* 158 : STORMFIN.WAX  */
  1054. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -511.00 Y:   2.00 Z: 361.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1055.  SEQ
  1056.   LOGIC:     TROOP
  1057.   LOGIC:     STORM1
  1058.  SEQEND
  1059.  
  1060. /* 159 : STORMFIN.WAX  */
  1061. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -512.00 Y:   2.00 Z: 355.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1062.  SEQ
  1063.   LOGIC:     TROOP
  1064.   LOGIC:     STORM1
  1065.  SEQEND
  1066.  
  1067. /* 160 : STORMFIN.WAX  */
  1068. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -253.00 Y:   0.00 Z: 339.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1069.  SEQ
  1070.   LOGIC:     TROOP
  1071.   LOGIC:     STORM1
  1072.  SEQEND
  1073.  
  1074. /* 161 : MOUSEBOT.3DO  */
  1075. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -237.00 Y:  16.00 Z: 319.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1076.  SEQ
  1077.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1078.  SEQEND
  1079.  
  1080. /* 162 : MOUSEBOT.3DO  */
  1081. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -266.00 Y:  16.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1082.  SEQ
  1083.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1084.  SEQEND
  1085.  
  1086. /* 163 : MOUSEBOT.3DO  */
  1087. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -340.00 Y:  16.00 Z: 368.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1088.  SEQ
  1089.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1090.  SEQEND
  1091.  
  1092. /* 164 : MOUSEBOT.3DO  */
  1093. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -381.00 Y:  16.00 Z: 274.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1094.  SEQ
  1095.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1096.  SEQEND
  1097.  
  1098. /* 165 : MOUSEBOT.3DO  */
  1099. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -300.00 Y:  16.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1100.  SEQ
  1101.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1102.  SEQEND
  1103.  
  1104. /* 166 : MOUSEBOT.3DO  */
  1105. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -332.00 Y:  16.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1106.  SEQ
  1107.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1108.  SEQEND
  1109.  
  1110. /* 167 : MOUSEBOT.3DO  */
  1111. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -400.00 Y:  16.00 Z: 266.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1112.  SEQ
  1113.   TYPE:      MOUSEBOT  
  1114.  SEQEND
  1115.  
  1116. /* 168 : INTDROID.WAX  */
  1117. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -87.00 Y:   7.00 Z: 319.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1118.  SEQ
  1119.   LOGIC:     INT_DROID 
  1120.  SEQEND
  1121.  
  1122. /* 169 : INTDROID.WAX  */
  1123. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -332.00 Y:   2.00 Z: 285.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1124.  SEQ
  1125.   LOGIC:     INT_DROID 
  1126.  SEQEND
  1127.  
  1128. /* 170 : INTDROID.WAX  */
  1129. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -298.00 Y:   2.00 Z: 285.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1130.  SEQ
  1131.   LOGIC:     INT_DROID 
  1132.  SEQEND
  1133.  
  1134. /* 171 : INTDROID.WAX  */
  1135. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -384.00 Y:   2.00 Z: 295.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1136.  SEQ
  1137.   LOGIC:     INT_DROID 
  1138.  SEQEND
  1139.  
  1140. /* 172 : INTDROID.WAX  */
  1141. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -446.00 Y:   2.00 Z: 347.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1142.  SEQ
  1143.   LOGIC:     INT_DROID 
  1144.  SEQEND
  1145.  
  1146. /* 173 : INTDROID.WAX  */
  1147. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -364.00 Y:   2.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1148.  SEQ
  1149.   LOGIC:     INT_DROID 
  1150.  SEQEND
  1151.  
  1152. /* 174 : INTDROID.WAX  */
  1153. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -264.00 Y:   2.00 Z: 222.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1154.  SEQ
  1155.   LOGIC:     INT_DROID 
  1156.  SEQEND
  1157.  
  1158. /* 175 : IENERGY.FME   */
  1159. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -320.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1160.  SEQ
  1161.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1162.  SEQEND
  1163.  
  1164. /* 176 : IENERGY.FME   */
  1165. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -311.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1166.  SEQ
  1167.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1168.  SEQEND
  1169.  
  1170. /* 177 : IENERGY.FME   */
  1171. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -305.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1172.  SEQ
  1173.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1174.  SEQEND
  1175.  
  1176. /* 178 : IENERGY.FME   */
  1177. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -298.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1178.  SEQ
  1179.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1180.  SEQEND
  1181.  
  1182. /* 179 : IENERGY.FME   */
  1183. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -293.00 Y:  16.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1184.  SEQ
  1185.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1186.  SEQEND
  1187.  
  1188. /* 180 : IENERGY.FME   */
  1189. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -402.00 Y:  16.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1190.  SEQ
  1191.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1192.  SEQEND
  1193.  
  1194. /* 181 : IENERGY.FME   */
  1195. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -441.00 Y:  16.00 Z: 341.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1196.  SEQ
  1197.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1198.  SEQEND
  1199.  
  1200. /* 182 : IENERGY.FME   */
  1201. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -156.00 Y:  16.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1202.  SEQ
  1203.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1204.  SEQEND
  1205.  
  1206. /* 183 : IENERGY.FME   */
  1207. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -152.00 Y:  16.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1208.  SEQ
  1209.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1210.  SEQEND
  1211.  
  1212. /* 184 : IENERGY.FME   */
  1213. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -79.00 Y:  16.00 Z: 353.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1214.  SEQ
  1215.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1216.  SEQEND
  1217.  
  1218. /* 185 : IENERGY.FME   */
  1219. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -189.00 Y:  16.00 Z: 247.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1220.  SEQ
  1221.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1222.  SEQEND
  1223.  
  1224. /* 186 : COMMANDO.WAX  */
  1225. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -267.00 Y:  16.00 Z: 291.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1226.  SEQ
  1227.   TYPE:      COMMANDO  
  1228.  SEQEND
  1229.  
  1230. /* 187 : COMMANDO.WAX  */
  1231. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -227.00 Y:  16.00 Z: 301.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1232.  SEQ
  1233.   TYPE:      COMMANDO  
  1234.  SEQEND
  1235.  
  1236. /* 188 : COMMANDO.WAX  */
  1237. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -209.00 Y:  16.00 Z: 299.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1238.  SEQ
  1239.   TYPE:      COMMANDO  
  1240.  SEQEND
  1241.  
  1242. /* 189 : COMMANDO.WAX  */
  1243. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -370.00 Y:  16.00 Z: 254.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1244.  SEQ
  1245.   TYPE:      COMMANDO  
  1246.  SEQEND
  1247.  
  1248. /* 190 : COMMANDO.WAX  */
  1249. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -413.00 Y:  16.00 Z: 253.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1250.  SEQ
  1251.   TYPE:      COMMANDO  
  1252.  SEQEND
  1253.  
  1254. /* 191 : COMMANDO.WAX  */
  1255. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -441.00 Y:  16.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1256.  SEQ
  1257.   TYPE:      COMMANDO  
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 192 : COMMANDO.WAX  */
  1261. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -447.00 Y:  16.00 Z: 353.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1262.  SEQ
  1263.   TYPE:      COMMANDO  
  1264.  SEQEND
  1265.  
  1266. /* 193 : IMEDKIT.FME   */
  1267. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -336.00 Y:  16.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1268.  SEQ
  1269.   LOGIC:     MEDKIT    
  1270.  SEQEND
  1271.  
  1272. /* 194 : IMEDKIT.FME   */
  1273. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -411.00 Y:  16.00 Z: 278.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1274.  SEQ
  1275.   LOGIC:     MEDKIT    
  1276.  SEQEND
  1277.  
  1278. /* 195 : IMEDKIT.FME   */
  1279. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -345.00 Y:  16.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1280.  SEQ
  1281.   LOGIC:     MEDKIT    
  1282.  SEQEND
  1283.  
  1284. /* 196 : IMEDKIT.FME   */
  1285. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -283.00 Y:  16.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1286.  SEQ
  1287.   LOGIC:     MEDKIT    
  1288.  SEQEND
  1289.  
  1290. /* 197 : IARMOR.WAX    */
  1291. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -319.00 Y:  16.00 Z: 267.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1292.  SEQ
  1293.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1294.   LOGIC:     ANIM      
  1295.  SEQEND
  1296.  
  1297. /* 198 : IARMOR.WAX    */
  1298. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -309.00 Y:  16.00 Z: 267.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1299.  SEQ
  1300.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1301.   LOGIC:     ANIM      
  1302.  SEQEND
  1303.  
  1304. /* 199 : IARMOR.WAX    */
  1305. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -299.00 Y:  16.00 Z: 267.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1306.  SEQ
  1307.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1308.   LOGIC:     ANIM      
  1309.  SEQEND
  1310.  
  1311. /* 200 : IARMOR.WAX    */
  1312. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -360.00 Y:  16.00 Z: 399.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1313.  SEQ
  1314.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1315.   LOGIC:     ANIM      
  1316.  SEQEND
  1317.  
  1318. /* 201 : IARMOR.WAX    */
  1319. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -264.00 Y:  16.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1320.  SEQ
  1321.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1322.   LOGIC:     ANIM      
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 202 : IARMOR.WAX    */
  1326. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -258.00 Y:  16.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1329.   LOGIC:     ANIM      
  1330.  SEQEND
  1331.  
  1332. /* 203 : IARMOR.WAX    */
  1333. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -260.00 Y:  16.00 Z: 366.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1334.  SEQ
  1335.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1336.   LOGIC:     ANIM      
  1337.  SEQEND
  1338.  
  1339. /* 204 : IARMOR.WAX    */
  1340. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -122.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1341.  SEQ
  1342.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1343.   LOGIC:     ANIM      
  1344.  SEQEND
  1345.  
  1346. /* 205 : IARMOR.WAX    */
  1347. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -116.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1348.  SEQ
  1349.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1350.   LOGIC:     ANIM      
  1351.  SEQEND
  1352.  
  1353. /* 206 : INTDROID.WAX  */
  1354. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -262.00 Y:   2.00 Z: 271.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1355.  SEQ
  1356.   LOGIC:     INT_DROID 
  1357.  SEQEND
  1358.  
  1359. /* 207 : INTDROID.WAX  */
  1360. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -461.00 Y:   2.00 Z: 462.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1361.  SEQ
  1362.   LOGIC:     INT_DROID 
  1363.  SEQEND
  1364.  
  1365. /* 208 : INTDROID.WAX  */
  1366. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -424.00 Y:   2.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1367.  SEQ
  1368.   LOGIC:     INT_DROID 
  1369.  SEQEND
  1370.  
  1371. /* 209 : INTDROID.WAX  */
  1372. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -374.00 Y:   2.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1373.  SEQ
  1374.   LOGIC:     INT_DROID 
  1375.  SEQEND
  1376.  
  1377. /* 210 : INTDROID.WAX  */
  1378. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -352.00 Y:   2.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1379.  SEQ
  1380.   LOGIC:     INT_DROID 
  1381.  SEQEND
  1382.  
  1383. /* 211 : IREVIVE.WAX   */
  1384. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -437.00 Y:  28.00 Z: 425.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1385.  SEQ
  1386.   LOGIC:     REVIVE    
  1387.   LOGIC:     ANIM      
  1388.  SEQEND
  1389.  
  1390. /* 212 : BARREL.WAX    */
  1391. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -240.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1392.  SEQ
  1393.   LOGIC:     BARREL
  1394.   LOGIC:     ANIM
  1395.  SEQEND
  1396.  
  1397. /* 213 : BARREL.WAX    */
  1398. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -232.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1399.  SEQ
  1400.   LOGIC:     BARREL
  1401.   LOGIC:     ANIM
  1402.  SEQEND
  1403.  
  1404. /* 214 : BARREL.WAX    */
  1405. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -224.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1406.  SEQ
  1407.   LOGIC:     BARREL
  1408.   LOGIC:     ANIM
  1409.  SEQEND
  1410.  
  1411. /* 215 : BARREL.WAX    */
  1412. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -216.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1413.  SEQ
  1414.   LOGIC:     BARREL
  1415.   LOGIC:     ANIM
  1416.  SEQEND
  1417.  
  1418. /* 216 : BARREL.WAX    */
  1419. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -176.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1420.  SEQ
  1421.   LOGIC:     BARREL
  1422.   LOGIC:     ANIM
  1423.  SEQEND
  1424.  
  1425. /* 217 : BARREL.WAX    */
  1426. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -184.00 Y:   0.00 Z: 148.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1427.  SEQ
  1428.   LOGIC:     BARREL
  1429.   LOGIC:     ANIM
  1430.  SEQEND
  1431.  
  1432. /* 218 : BARREL.WAX    */
  1433. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -244.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1434.  SEQ
  1435.   LOGIC:     BARREL
  1436.   LOGIC:     ANIM
  1437.  SEQEND
  1438.  
  1439. /* 219 : BARREL.WAX    */
  1440. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -236.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1441.  SEQ
  1442.   LOGIC:     BARREL
  1443.   LOGIC:     ANIM
  1444.  SEQEND
  1445.  
  1446. /* 220 : BARREL.WAX    */
  1447. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -228.00 Y:   0.00 Z:  -4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1448.  SEQ
  1449.   LOGIC:     BARREL
  1450.   LOGIC:     ANIM
  1451.  SEQEND
  1452.  
  1453. /* 221 : BARREL.WAX    */
  1454. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -288.00 Y:   0.00 Z:  12.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1455.  SEQ
  1456.   LOGIC:     BARREL
  1457.   LOGIC:     ANIM
  1458.  SEQEND
  1459.  
  1460. /* 222 : BARREL.WAX    */
  1461. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -276.00 Y:   0.00 Z:   8.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1462.  SEQ
  1463.   LOGIC:     BARREL
  1464.   LOGIC:     ANIM
  1465.  SEQEND
  1466.  
  1467. /* 223 : BARREL.WAX    */
  1468. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: -268.00 Y:   0.00 Z:   4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1469.  SEQ
  1470.   LOGIC:     BARREL
  1471.   LOGIC:     ANIM
  1472.  SEQEND
  1473.  
  1474. /* 224 : LIT1.WAX      */
  1475. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z: 140.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1476.  SEQ
  1477.   LOGIC:     SCENERY
  1478.   LOGIC:     ANIM
  1479.  SEQEND
  1480.  
  1481. /* 225 : LIT1.WAX      */
  1482. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z:  84.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1483.  SEQ
  1484.   LOGIC:     SCENERY
  1485.   LOGIC:     ANIM
  1486.  SEQEND
  1487.  
  1488. /* 226 : LIT1.WAX      */
  1489. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z:  60.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1490.  SEQ
  1491.   LOGIC:     SCENERY
  1492.   LOGIC:     ANIM
  1493.  SEQEND
  1494.  
  1495. /* 227 : LIT1.WAX      */
  1496. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -156.00 Y:   0.00 Z:   4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1497.  SEQ
  1498.   LOGIC:     SCENERY
  1499.   LOGIC:     ANIM
  1500.  SEQEND
  1501.  
  1502. /* 228 : LIT1.WAX      */
  1503. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: -448.00 Y:   0.00 Z: -12.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1504.  SEQ
  1505.   LOGIC:     SCENERY
  1506.   LOGIC:     ANIM
  1507.  SEQEND
  1508.  
  1509. /* 229 : PROBE.WAX     */
  1510. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -386.00 Y: -32.00 Z:  -2.00 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1511.  SEQ
  1512.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1513.   BOSS:     TRUE
  1514.  SEQEND
  1515.  
  1516. /* 230 : PROBE.WAX     */
  1517. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -449.00 Y: -32.00 Z:  82.00 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1518.  SEQ
  1519.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1520.   BOSS:      TRUE
  1521.  SEQEND
  1522.  
  1523. /* 231 : PROBE.WAX     */
  1524. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -401.00 Y: -32.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:  40.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1525.  SEQ
  1526.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1527.   BOSS:     TRUE
  1528.  SEQEND
  1529.  
  1530. /* 232 : PROBE.WAX     */
  1531. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -495.00 Y: -32.00 Z: 235.00 PCH:   0.00 YAW: 210.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1532.  SEQ
  1533.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1534.   BOSS:      TRUE
  1535.  SEQEND
  1536.  
  1537. /* 233 : PROBE.WAX     */
  1538. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -516.00 Y: -32.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1539.  SEQ
  1540.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1541.   BOSS:      TRUE
  1542.  SEQEND
  1543.  
  1544. /* 234 : PROBE.WAX     */
  1545. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -322.00 Y: -32.00 Z: 302.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1546.  SEQ
  1547.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1548.   BOSS:      TRUE
  1549.  SEQEND
  1550.  
  1551. /* 235 : PROBE.WAX     */
  1552. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -332.00 Y: -32.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 110.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1553.  SEQ
  1554.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1555.   BOSS:      TRUE
  1556.  SEQEND
  1557.  
  1558. /* 236 : PROBE.WAX     */
  1559. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -287.00 Y: -32.00 Z: 256.00 PCH:   0.00 YAW: 200.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1560.  SEQ
  1561.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1562.   BOSS:      TRUE
  1563.  SEQEND
  1564.  
  1565. /* 237 : PROBE.WAX     */
  1566. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -283.00 Y: -32.00 Z:  21.00 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1567.  SEQ
  1568.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1569.  SEQEND
  1570.  
  1571. /* 238 : PROBE.WAX     */
  1572. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -615.36 Y: -24.00 Z: 171.61 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1573.  SEQ
  1574.   LOGIC:         GENERATOR PROBE_DROID
  1575.   DELAY:         0
  1576.   INTERVAL:      20
  1577.   NUM_TERMINATE: 3
  1578.   MAX_ALIVE:     2
  1579.   MAX_DIST:      200
  1580.   MIN_DIST:      50
  1581.   MASTER:        OFF
  1582.  SEQEND
  1583.  
  1584. /* 239 : PROBE.WAX     */
  1585. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: -728.50 Y: -24.00 Z: -41.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1586.  SEQ
  1587.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1588.  SEQEND
  1589.  
  1590. /* 240 : STORMFIN.WAX  */
  1591. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -648.00 Y:   3.00 Z:  40.39 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1592.  SEQ
  1593.   LOGIC:         GENERATOR STORM1
  1594.   DELAY:         0
  1595.   INTERVAL:      5
  1596.   NUM_TERMINATE: 40
  1597.   MAX_ALIVE:     15
  1598.   MAX_DIST:      200
  1599.   MIN_DIST:      50
  1600.   MASTER:        OFF
  1601.  SEQEND
  1602.  
  1603. /* 241 : IARMOR.WAX    */
  1604. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -364.84 Y:  16.00 Z: 284.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1605.  SEQ
  1606.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1607.   LOGIC:     ANIM      
  1608.  SEQEND
  1609.  
  1610. /* 242 : IARMOR.WAX    */
  1611. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -364.13 Y:  16.00 Z: 277.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1612.  SEQ
  1613.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1614.   LOGIC:     ANIM      
  1615.  SEQEND
  1616.  
  1617. /* 243 : IARMOR.WAX    */
  1618. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -364.13 Y:  16.00 Z: 270.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1619.  SEQ
  1620.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1621.   LOGIC:     ANIM      
  1622.  SEQEND
  1623.  
  1624. /* 244 : IARMOR.WAX    */
  1625. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -199.86 Y:  16.00 Z: 313.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1626.  SEQ
  1627.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1628.   LOGIC:     ANIM      
  1629.  SEQEND
  1630.  
  1631. /* 245 : IARMOR.WAX    */
  1632. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -197.03 Y:  16.00 Z: 313.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1633.  SEQ
  1634.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1635.   LOGIC:     ANIM      
  1636.  SEQEND
  1637.  
  1638. /* 246 : IARMOR.WAX    */
  1639. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 108.00 Y:   0.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1640.  SEQ
  1641.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1642.   LOGIC:     ANIM      
  1643.  SEQEND
  1644.  
  1645. /* 247 : IARMOR.WAX    */
  1646. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  52.55 Y:   0.00 Z: 190.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1647.  SEQ
  1648.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1649.   LOGIC:     ANIM      
  1650.  SEQEND
  1651.  
  1652. /* 248 : IARMOR.WAX    */
  1653. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  56.80 Y:   0.00 Z: 190.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1654.  SEQ
  1655.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1656.   LOGIC:     ANIM      
  1657.  SEQEND
  1658.  
  1659. /* 249 : IARMOR.WAX    */
  1660. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:   9.44 Y:   0.00 Z: 204.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1661.  SEQ
  1662.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1663.   LOGIC:     ANIM      
  1664.  SEQEND
  1665.  
  1666. /* 250 : IARMOR.WAX    */
  1667. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 191.50 Y:   0.00 Z: 218.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1668.  SEQ
  1669.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1670.   LOGIC:     ANIM      
  1671.  SEQEND
  1672.  
  1673. /* 251 : IARMOR.WAX    */
  1674. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 299.33 Y:   0.00 Z: 296.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1675.  SEQ
  1676.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1677.   LOGIC:     ANIM      
  1678.  SEQEND
  1679.  
  1680. /* 252 : IARMOR.WAX    */
  1681. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 298.27 Y:   0.00 Z: 317.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1682.  SEQ
  1683.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1684.   LOGIC:     ANIM      
  1685.  SEQEND
  1686.  
  1687. /* 253 : IARMOR.WAX    */
  1688. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  -6.60 Y:   0.00 Z: 181.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1689.  SEQ
  1690.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1691.   LOGIC:     ANIM      
  1692.  SEQEND
  1693.  
  1694. /* 254 : IARMOR.WAX    */
  1695. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -77.60 Y:   0.00 Z: 279.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1696.  SEQ
  1697.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1698.   LOGIC:     ANIM      
  1699.  SEQEND
  1700.  
  1701. /* 255 : IARMOR.WAX    */
  1702. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1703.  SEQ
  1704.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1705.   LOGIC:     ANIM      
  1706.  SEQEND
  1707.  
  1708. /* 256 : IARMOR.WAX    */
  1709. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  32.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1710.  SEQ
  1711.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1712.   LOGIC:     ANIM      
  1713.  SEQEND
  1714.  
  1715. /* 257 : IARMOR.WAX    */
  1716. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 146.43 Y:   0.00 Z: 489.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1717.  SEQ
  1718.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1719.   LOGIC:     ANIM      
  1720.  SEQEND
  1721.  
  1722. /* 258 : IARMOR.WAX    */
  1723. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  67.58 Y:   0.00 Z: 505.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1724.  SEQ
  1725.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1726.   LOGIC:     ANIM      
  1727.  SEQEND
  1728.  
  1729. /* 259 : IARMOR.WAX    */
  1730. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 109.66 Y:   0.00 Z: 372.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1731.  SEQ
  1732.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1733.   LOGIC:     ANIM      
  1734.  SEQEND
  1735.  
  1736. /* 260 : IARMOR.WAX    */
  1737. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 114.25 Y:   0.00 Z: 372.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1738.  SEQ
  1739.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1740.   LOGIC:     ANIM      
  1741.  SEQEND
  1742.  
  1743. /* 261 : IARMOR.WAX    */
  1744. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 119.56 Y:   0.00 Z: 372.03 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1745.  SEQ
  1746.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1747.   LOGIC:     ANIM      
  1748.  SEQEND
  1749.  
  1750. /* 262 : ICONCUS.FME   */
  1751. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  20.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1752.  SEQ
  1753.   LOGIC:     CONCUSSION
  1754.  SEQEND
  1755.  
  1756. /* 263 : IFUSION.FME   */
  1757. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:   0.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1758.  SEQ
  1759.   LOGIC:     FUSION
  1760.  SEQEND
  1761.  
  1762. /* 264 : IDETS.FME     */
  1763. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:  12.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1764.  SEQ
  1765.   LOGIC:     DETONATORS
  1766.  SEQEND
  1767.  
  1768. /* 265 : IARMOR.WAX    */
  1769. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -110.12 Y:  -4.00 Z: 177.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1770.  SEQ
  1771.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1772.   LOGIC:     ANIM      
  1773.  SEQEND
  1774.  
  1775. /* 266 : IARMOR.WAX    */
  1776. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -106.94 Y:  -4.00 Z: 177.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1777.  SEQ
  1778.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1779.   LOGIC:     ANIM      
  1780.  SEQEND
  1781.  
  1782. /* 267 : IARMOR.WAX    */
  1783. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -624.00 Y:   2.00 Z: 284.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1784.  SEQ
  1785.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1786.   LOGIC:     ANIM      
  1787.  SEQEND
  1788.  
  1789. /* 268 : IARMOR.WAX    */
  1790. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -197.80 Y:  -4.00 Z: 161.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1791.  SEQ
  1792.   LOGIC:     SHIELD
  1793.   LOGIC:     ANIM
  1794.  SEQEND
  1795.  
  1796. /* 269 : IENERGY.FME   */
  1797. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: -446.00 Y:  16.00 Z: 341.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1798.  SEQ
  1799.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1800.  SEQEND
  1801.  
  1802. /* 270 : ICHARGE.FME   */
  1803. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -435.00 Y:  16.00 Z: 378.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1804.  SEQ
  1805.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1806.  SEQEND
  1807.  
  1808. /* 271 : IREVIVE.WAX   */
  1809. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -435.00 Y:  16.00 Z: 375.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1810.  SEQ
  1811.   LOGIC:     REVIVE    
  1812.   LOGIC:     ANIM      
  1813.  SEQEND
  1814.  
  1815. /* 272 : IDETS.FME     */
  1816. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -399.50 Y:  -4.00 Z: -48.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1817.  SEQ
  1818.   LOGIC:     DETONATORS
  1819.  SEQEND
  1820.  
  1821. /* 273 : IARMOR.WAX    */
  1822. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -421.50 Y:  -4.00 Z: -15.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1823.  SEQ
  1824.   LOGIC:     SHIELD
  1825.   LOGIC:     ANIM
  1826.  SEQEND
  1827.  
  1828. /* 274 : IARMOR.WAX    */
  1829. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -419.25 Y:  -4.00 Z: -18.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1830.  SEQ
  1831.   LOGIC:     SHIELD
  1832.   LOGIC:     ANIM
  1833.  SEQEND
  1834.  
  1835. /* 275 : IARMOR.WAX    */
  1836. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -417.00 Y:  -4.00 Z: -21.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1837.  SEQ
  1838.   LOGIC:     SHIELD
  1839.   LOGIC:     ANIM
  1840.  SEQEND
  1841.  
  1842. /* 276 : IAUTOGUN.FME  */
  1843. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: -415.25 Y:  -4.00 Z: -12.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1844.  SEQ
  1845.   LOGIC:     AUTOGUN
  1846.  SEQEND
  1847.  
  1848. /* 277 : IPOWER.FME    */
  1849. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -393.75 Y:  -4.00 Z: -43.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1850.  SEQ
  1851.   LOGIC:     POWER
  1852.  SEQEND
  1853.  
  1854. /* 278 : IPOWER.FME    */
  1855. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -396.75 Y:  -4.00 Z: -40.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1856.  SEQ
  1857.   LOGIC:     POWER
  1858.  SEQEND
  1859.  
  1860. /* 279 : IPOWER.FME    */
  1861. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -399.00 Y:  -4.00 Z: -37.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1862.  SEQ
  1863.   LOGIC:     POWER
  1864.  SEQEND
  1865.  
  1866. /* 280 : IPOWER.FME    */
  1867. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: -400.50 Y:  -4.00 Z: -34.25 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1868.  SEQ
  1869.   LOGIC:     POWER
  1870.  SEQEND
  1871.  
  1872. /* 281 : OFFCFIN.WAX   */
  1873. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 157.73 Y:   0.00 Z: 529.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1874.  SEQ
  1875.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1876.  SEQEND
  1877.  
  1878. /* 282 : OFFCFIN.WAX   */
  1879. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 173.29 Y:   0.00 Z: 525.51 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1880.  SEQ
  1881.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1882.  SEQEND
  1883.  
  1884. /* 283 : OFFCFIN.WAX   */
  1885. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 150.66 Y:   0.00 Z: 519.15 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1886.  SEQ
  1887.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1888.  SEQEND
  1889.  
  1890. /* 284 : OFFCFIN.WAX   */
  1891. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 165.51 Y:   0.00 Z: 518.44 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1892.  SEQ
  1893.   LOGIC:      I_OFFICER6
  1894.  SEQEND
  1895.  
  1896. /* 285 : CHAIR.WAX     */
  1897. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  78.24 Y:   0.00 Z: 524.10 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1898.  SEQ
  1899.   LOGIC:     SCENERY
  1900.  SEQEND
  1901.  
  1902. /* 286 : CHAIR.WAX     */
  1903. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 115.01 Y:   0.00 Z: 527.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1904.  SEQ
  1905.   LOGIC:     SCENERY
  1906.  SEQEND
  1907.  
  1908. /* 287 : TABLE.WAX     */
  1909. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 119.96 Y:   0.00 Z: 519.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1910.  SEQ
  1911.   LOGIC:     SCENERY
  1912.  SEQEND
  1913.  
  1914. /* 288 : CHAIR.WAX     */
  1915. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 112.89 Y:   0.00 Z: 519.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1916.  SEQ
  1917.   LOGIC:     SCENERY
  1918.  SEQEND
  1919.  
  1920. /* 289 : CHAIR.WAX     */
  1921. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 129.86 Y:   0.00 Z: 521.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1922.  SEQ
  1923.   LOGIC:     SCENERY
  1924.  SEQEND
  1925.  
  1926. /* 290 : CHAIR.WAX     */
  1927. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  79.66 Y:   0.00 Z: 516.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1928.  SEQ
  1929.   LOGIC:     SCENERY
  1930.  SEQEND
  1931.  
  1932. /* 291 : CHAIR.WAX     */
  1933. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  63.39 Y:   0.00 Z: 516.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1934.  SEQ
  1935.   LOGIC:     SCENERY
  1936.  SEQEND
  1937.  
  1938. /* 292 : TABLE.WAX     */
  1939. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  59.15 Y:   0.00 Z: 495.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1940.  SEQ
  1941.   LOGIC:     SCENERY
  1942.  SEQEND
  1943.  
  1944. /* 293 : TABLE.WAX     */
  1945. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X:  59.15 Y:   0.00 Z: 485.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1946.  SEQ
  1947.   LOGIC:     SCENERY
  1948.  SEQEND
  1949.  
  1950. /* 294 : CHAIR.WAX     */
  1951. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  55.62 Y:   0.00 Z: 497.93 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1952.  SEQ
  1953.   LOGIC:     SCENERY
  1954.  SEQEND
  1955.  
  1956. /* 295 : CHAIR.WAX     */
  1957. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  56.32 Y:   0.00 Z: 492.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1958.  SEQ
  1959.   LOGIC:     SCENERY
  1960.  SEQEND
  1961.  
  1962. /* 296 : CHAIR.WAX     */
  1963. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X:  58.45 Y:   0.00 Z: 480.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1964.  SEQ
  1965.   LOGIC:     SCENERY
  1966.  SEQEND
  1967.  
  1968. /* 297 : TALLIT2.WAX   */
  1969. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  52.79 Y:   0.00 Z: 532.99 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1970.  SEQ
  1971.   LOGIC:     SCENERY
  1972.   LOGIC:     ANIM
  1973.  SEQEND
  1974.  
  1975. /* 298 : TALLIT2.WAX   */
  1976. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X:  86.02 Y:   0.00 Z: 532.99 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1977.  SEQ
  1978.   LOGIC:     SCENERY
  1979.   LOGIC:     ANIM
  1980.  SEQEND
  1981.  
  1982. /* 299 : IARMOR.WAX    */
  1983. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -16.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1984.  SEQ
  1985.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1986.   LOGIC:     ANIM      
  1987.  SEQEND
  1988.  
  1989. /* 300 : IARMOR.WAX    */
  1990. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  75.83 Y:   0.00 Z: 373.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1991.  SEQ
  1992.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1993.   LOGIC:     ANIM      
  1994.  SEQEND
  1995.  
  1996. /* 301 : IARMOR.WAX    */
  1997. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  32.70 Y:   0.00 Z: 425.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1998.  SEQ
  1999.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2000.   LOGIC:     ANIM      
  2001.  SEQEND
  2002.  
  2003. /* 302 : CHAIR.WAX     */
  2004. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 147.00 Y:   0.00 Z: 409.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2005.  SEQ
  2006.   LOGIC:     SCENERY
  2007.  SEQEND
  2008.  
  2009. /* 303 : COMMANDO.WAX  */
  2010. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  57.45 Y:   0.00 Z: 510.78 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2011.  SEQ
  2012.   LOGIC:     COMMANDO
  2013.  SEQEND
  2014.  
  2015. /* 304 : COMMANDO.WAX  */
  2016. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  55.33 Y:   0.00 Z: 517.14 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2017.  SEQ
  2018.   LOGIC:     COMMANDO
  2019.  SEQEND
  2020.  
  2021. /* 305 : COMMANDO.WAX  */
  2022. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  60.28 Y:   0.00 Z: 526.33 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2023.  SEQ
  2024.   LOGIC:     COMMANDO
  2025.  SEQEND
  2026.  
  2027. /* 306 : COMMANDO.WAX  */
  2028. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  70.88 Y:   0.00 Z: 529.16 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2029.  SEQ
  2030.   LOGIC:     COMMANDO
  2031.  SEQEND
  2032.  
  2033. /* 307 : COMMANDO.WAX  */
  2034. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  51.79 Y:   0.00 Z: 479.67 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2035.  SEQ
  2036.   LOGIC:     COMMANDO
  2037.  SEQEND
  2038.  
  2039. /* 308 : COMMANDO.WAX  */
  2040. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  53.21 Y:   0.00 Z: 487.44 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2041.  SEQ
  2042.   LOGIC:     COMMANDO
  2043.  SEQEND
  2044.  
  2045. /* 309 : COMMANDO.WAX  */
  2046. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  51.79 Y:   0.00 Z: 501.59 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2047.  SEQ
  2048.   LOGIC:     COMMANDO
  2049.  SEQEND
  2050.  
  2051. /* 310 : COMMANDO.WAX  */
  2052. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  54.62 Y:   0.00 Z: 442.90 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2053.  SEQ
  2054.   LOGIC:     COMMANDO
  2055.  SEQEND
  2056.  
  2057. /* 311 : COMMANDO.WAX  */
  2058. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 150.79 Y:   0.00 Z: 442.19 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2059.  SEQ
  2060.   LOGIC:     COMMANDO
  2061.  SEQEND
  2062.  
  2063. /* 312 : COMMANDO.WAX  */
  2064. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -31.65 Y:   0.00 Z: 277.56 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2065.  SEQ
  2066.   LOGIC:     COMMANDO
  2067.  SEQEND
  2068.  
  2069. /* 313 : COMMANDO.WAX  */
  2070. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X:  80.08 Y:   0.00 Z: 281.10 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2071.  SEQ
  2072.   LOGIC:     COMMANDO
  2073.  SEQEND
  2074.  
  2075. /* 314 : COMMANDO.WAX  */
  2076. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2077.  SEQ
  2078.   LOGIC:     COMMANDO
  2079.  SEQEND
  2080.  
  2081. /* 315 : COMMANDO.WAX  */
  2082. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 176.00 Y:   0.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 190.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2083.  SEQ
  2084.   LOGIC:     COMMANDO
  2085.  SEQEND
  2086.  
  2087. /* 316 : IMINE.FME     */
  2088. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -12.50 Y:   0.00 Z: 163.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2089.  SEQ
  2090.   LOGIC:     MINE
  2091.  SEQEND
  2092.  
  2093. /* 317 : IREVIVE.WAX   */
  2094. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 163.71 Y:   0.00 Z: 242.03 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2095.  SEQ
  2096.   LOGIC:     REVIVE    
  2097.   LOGIC:     ANIM      
  2098.  SEQEND
  2099.  
  2100. /* 318 : ICONCUS.FME   */
  2101. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 163.71 Y:   0.00 Z: 234.78 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2102.  SEQ
  2103.   LOGIC:     CONCUSSION
  2104.  SEQEND
  2105.  
  2106. /* 319 : IPOWER.FME    */
  2107. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 116.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2108.  SEQ
  2109.   LOGIC:     POWER
  2110.  SEQEND
  2111.  
  2112. /* 320 : STORMFIN.WAX  */
  2113. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 128.00 Y:   0.00 Z: 204.00 PCH:   0.00 YAW: 280.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2114.  SEQ
  2115.   LOGIC:     TROOP
  2116.   LOGIC:     STORM1
  2117.  SEQEND
  2118.  
  2119. /* 321 : IMEDKIT.FME   */
  2120. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2121.  SEQ
  2122.   LOGIC:     MEDKIT
  2123.  SEQEND
  2124.  
  2125. /* 322 : IARMOR.WAX    */
  2126. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 179.97 Y:   0.00 Z: 189.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2127.  SEQ
  2128.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2129.   LOGIC:     ANIM      
  2130.  SEQEND
  2131.  
  2132. /* 323 : IARMOR.WAX    */
  2133. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 223.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2134.  SEQ
  2135.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2136.   LOGIC:     ANIM      
  2137.  SEQEND
  2138.  
  2139. /* 324 : IARMOR.WAX    */
  2140. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2141.  SEQ
  2142.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2143.   LOGIC:     ANIM      
  2144.  SEQEND
  2145.  
  2146. /* 325 : STORMFIN.WAX  */
  2147. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -494.07 Y:  32.00 Z: 391.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2148.  SEQ
  2149.   TYPE:      TROOP     
  2150.  SEQEND
  2151.  
  2152. /* 326 : STORMFIN.WAX  */
  2153. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -485.23 Y:  32.00 Z: 391.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2154.  SEQ
  2155.   TYPE:      TROOP     
  2156.  SEQEND
  2157.  
  2158. /* 327 : STORMFIN.WAX  */
  2159. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -474.27 Y:  32.00 Z: 390.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2160.  SEQ
  2161.   TYPE:      TROOP     
  2162.  SEQEND
  2163.  
  2164. /* 328 : STORMFIN.WAX  */
  2165. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -465.08 Y:  32.00 Z: 390.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2166.  SEQ
  2167.   TYPE:      TROOP     
  2168.  SEQEND
  2169.  
  2170. /* 329 : STORMFIN.WAX  */
  2171. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -503.97 Y:  32.00 Z: 412.74 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2172.  SEQ
  2173.   TYPE:      TROOP     
  2174.  SEQEND
  2175.  
  2176. /* 330 : OFFCFIN.WAX   */
  2177. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -461.54 Y:  16.00 Z: 356.52 PCH:   0.00 YAW:  60.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2178.  SEQ
  2179.   LOGIC:     I_OFFICER
  2180.  SEQEND
  2181.  
  2182. /* 331 : IARMOR.WAX    */
  2183. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2184.  SEQ
  2185.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2186.   LOGIC:     ANIM      
  2187.  SEQEND
  2188.  
  2189. /* 332 : OFFCFIN.WAX   */
  2190. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -215.50 Y:  10.00 Z: 456.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2191.  SEQ
  2192.   LOGIC:     I_OFFICER2
  2193.  SEQEND
  2194.  
  2195. /* 333 : OFFCFIN.WAX   */
  2196. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -228.75 Y:  10.00 Z: 445.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2197.  SEQ
  2198.   LOGIC:     I_OFFICER
  2199.  SEQEND
  2200.  
  2201. /* 334 : OFFCFIN.WAX   */
  2202. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -209.07 Y:  10.00 Z: 445.29 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2203.  SEQ
  2204.   LOGIC:     I_OFFICER
  2205.  SEQEND
  2206.  
  2207. /* 335 : COMMANDO.WAX  */
  2208. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -230.00 Y:  10.00 Z: 434.50 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2209.  SEQ
  2210.   LOGIC:     COMMANDO
  2211.  SEQEND
  2212.  
  2213. /* 336 : COMMANDO.WAX  */
  2214. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -228.75 Y:  10.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2215.  SEQ
  2216.   LOGIC:     COMMANDO
  2217.  SEQEND
  2218.  
  2219. /* 337 : COMMANDO.WAX  */
  2220. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -180.25 Y:  32.00 Z: 430.00 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2221.  SEQ
  2222.   LOGIC:     COMMANDO
  2223.  SEQEND
  2224.  
  2225. /* 338 : COMMANDO.WAX  */
  2226. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -175.00 Y:  32.00 Z: 435.75 PCH:   0.00 YAW: 340.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2227.  SEQ
  2228.   LOGIC:     COMMANDO
  2229.  SEQEND
  2230.  
  2231. /* 339 : COMMANDO.WAX  */
  2232. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -173.50 Y:  32.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2233.  SEQ
  2234.   LOGIC:     COMMANDO
  2235.  SEQEND
  2236.  
  2237. /* 340 : COMMANDO.WAX  */
  2238. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -187.50 Y:  32.00 Z: 499.75 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2239.  SEQ
  2240.   LOGIC:     COMMANDO
  2241.  SEQEND
  2242.  
  2243. /* 341 : COMMANDO.WAX  */
  2244. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -170.50 Y:  32.00 Z: 520.25 PCH:   0.00 YAW: 195.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2245.  SEQ
  2246.   LOGIC:     COMMANDO
  2247.  SEQEND
  2248.  
  2249. /* 342 : STORMFIN.WAX  */
  2250. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -123.75 Y:  32.00 Z: 513.50 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2251.  SEQ
  2252.   LOGIC:     STORM1
  2253.  SEQEND
  2254.  
  2255. /* 343 : STORMFIN.WAX  */
  2256. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -173.50 Y:  32.00 Z: 442.75 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2257.  SEQ
  2258.   LOGIC:     STORM1
  2259.  SEQEND
  2260.  
  2261. /* 344 : STORMFIN.WAX  */
  2262. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -132.00 Y:  32.00 Z: 501.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2263.  SEQ
  2264.   LOGIC:     STORM1
  2265.  SEQEND
  2266.  
  2267. /* 345 : STORMFIN.WAX  */
  2268. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -159.00 Y:  32.00 Z: 431.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2269.  SEQ
  2270.   LOGIC:     STORM1
  2271.  SEQEND
  2272.  
  2273. /* 346 : STORMFIN.WAX  */
  2274. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -106.25 Y:  32.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2275.  SEQ
  2276.   LOGIC:     STORM1
  2277.  SEQEND
  2278.  
  2279. /* 347 : STORMFIN.WAX  */
  2280. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -106.50 Y:  32.00 Z: 513.25 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2281.  SEQ
  2282.   LOGIC:     STORM1
  2283.  SEQEND
  2284.  
  2285. /* 348 : STORMFIN.WAX  */
  2286. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -52.00 Y:  32.00 Z: 499.50 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2287.  SEQ
  2288.   LOGIC:     STORM1
  2289.  SEQEND
  2290.  
  2291. /* 349 : STORMFIN.WAX  */
  2292. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -180.50 Y:  32.00 Z: 453.25 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2293.  SEQ
  2294.   LOGIC:     STORM1
  2295.  SEQEND
  2296.  
  2297. /* 350 : STORMFIN.WAX  */
  2298. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -112.50 Y:  32.00 Z: 505.50 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2299.  SEQ
  2300.   LOGIC:     STORM1
  2301.  SEQEND
  2302.  
  2303. /* 351 : STORMFIN.WAX  */
  2304. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -114.00 Y:  32.00 Z: 513.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2305.  SEQ
  2306.   LOGIC:     STORM1
  2307.  SEQEND
  2308.  
  2309. /* 352 : STORMFIN.WAX  */
  2310. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -114.00 Y:  32.00 Z: 518.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2311.  SEQ
  2312.   LOGIC:     STORM1
  2313.  SEQEND
  2314.  
  2315. /* 353 : STORMFIN.WAX  */
  2316. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -63.00 Y:  32.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2317.  SEQ
  2318.   LOGIC:     STORM1
  2319.  SEQEND
  2320.  
  2321. /* 354 : STORMFIN.WAX  */
  2322. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -62.75 Y:  32.00 Z: 516.25 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2323.  SEQ
  2324.   LOGIC:     STORM1
  2325.  SEQEND
  2326.  
  2327. /* 355 : STORMFIN.WAX  */
  2328. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -160.25 Y:  32.00 Z: 515.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2329.  SEQ
  2330.   LOGIC:     STORM1
  2331.  SEQEND
  2332.  
  2333. /* 356 : STORMFIN.WAX  */
  2334. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -159.75 Y:  32.00 Z: 519.75 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2335.  SEQ
  2336.   LOGIC:     STORM1
  2337.  SEQEND
  2338.  
  2339. /* 357 : STORMFIN.WAX  */
  2340. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -179.25 Y:  32.00 Z: 439.00 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2341.  SEQ
  2342.   LOGIC:     STORM1
  2343.  SEQEND
  2344.  
  2345. /* 358 : STORMFIN.WAX  */
  2346. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -179.50 Y:  32.00 Z: 447.75 PCH:   0.00 YAW: 275.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2347.  SEQ
  2348.   LOGIC:     STORM1
  2349.  SEQEND
  2350.  
  2351. /* 359 : STORMFIN.WAX  */
  2352. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -223.75 Y:  10.00 Z: 428.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2353.  SEQ
  2354.   LOGIC:     STORM1
  2355.  SEQEND
  2356.  
  2357. /* 360 : STORMFIN.WAX  */
  2358. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -209.00 Y:  10.00 Z: 433.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2359.  SEQ
  2360.   LOGIC:     STORM1
  2361.  SEQEND
  2362.  
  2363. /* 361 : STORMFIN.WAX  */
  2364. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -203.00 Y:  10.00 Z: 433.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2365.  SEQ
  2366.   LOGIC:     STORM1
  2367.  SEQEND
  2368.  
  2369. /* 362 : STORMFIN.WAX  */
  2370. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -205.00 Y:  10.00 Z: 458.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2371.  SEQ
  2372.   LOGIC:     STORM1
  2373.  SEQEND
  2374.  
  2375. /* 363 : STORMFIN.WAX  */
  2376. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -96.00 Y:  16.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2377.  SEQ
  2378.   LOGIC:     STORM1
  2379.  SEQEND
  2380.  
  2381. /* 364 : STORMFIN.WAX  */
  2382. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -95.75 Y:  16.00 Z: 319.50 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2383.  SEQ
  2384.   LOGIC:     STORM1
  2385.  SEQEND
  2386.  
  2387. /* 365 : STORMFIN.WAX  */
  2388. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -95.75 Y:  16.00 Z: 315.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2389.  SEQ
  2390.   LOGIC:     STORM1
  2391.  SEQEND
  2392.  
  2393. /* 366 : STORMFIN.WAX  */
  2394. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -191.50 Y:  16.00 Z: 325.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2395.  SEQ
  2396.   LOGIC:     STORM1
  2397.  SEQEND
  2398.  
  2399. /* 367 : STORMFIN.WAX  */
  2400. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -191.75 Y:  16.00 Z: 321.00 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2401.  SEQ
  2402.   LOGIC:     STORM1
  2403.  SEQEND
  2404.  
  2405. /* 368 : STORMFIN.WAX  */
  2406. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -192.00 Y:  16.00 Z: 315.75 PCH:   0.00 YAW:  85.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2407.  SEQ
  2408.   LOGIC:     STORM1
  2409.  SEQEND
  2410.  
  2411. /* 369 : STORMFIN.WAX  */
  2412. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -78.75 Y:  16.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:  10.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2413.  SEQ
  2414.   LOGIC:     STORM1
  2415.  SEQEND
  2416.  
  2417. /* 370 : STORMFIN.WAX  */
  2418. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -71.75 Y:  16.00 Z: 341.75 PCH:   0.00 YAW:  10.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2419.  SEQ
  2420.   LOGIC:     STORM1
  2421.  SEQEND
  2422.  
  2423. /* 371 : STORMFIN.WAX  */
  2424. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -80.50 Y:  16.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  10.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2425.  SEQ
  2426.   LOGIC:     STORM1
  2427.  SEQEND
  2428.  
  2429. /* 372 : STORMFIN.WAX  */
  2430. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -253.75 Y:  16.00 Z: 314.25 PCH:   0.00 YAW:  80.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2431.  SEQ
  2432.   LOGIC:     STORM1
  2433.  SEQEND
  2434.  
  2435. /* 373 : STORMFIN.WAX  */
  2436. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -253.75 Y:  16.00 Z: 323.00 PCH:   0.00 YAW: 100.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2437.  SEQ
  2438.   LOGIC:     STORM1
  2439.  SEQEND
  2440.  
  2441. /* 374 : STORMFIN.WAX  */
  2442. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -574.00 Y:   2.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2443.  SEQ
  2444.   LOGIC:     TROOP
  2445.   LOGIC:     STORM1
  2446.  SEQEND
  2447.  
  2448. /* 375 : STORMFIN.WAX  */
  2449. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -566.00 Y:   2.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2450.  SEQ
  2451.   LOGIC:     TROOP
  2452.   LOGIC:     STORM1
  2453.  SEQEND
  2454.  
  2455. /* 376 : ASHTRAY.FME   */
  2456. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 153.00 Y:   0.00 Z: 409.50 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2457.  
  2458. /* 377 : ASHTRAY.FME   */
  2459. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 169.00 Y:   0.00 Z: 414.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2460.  
  2461. /* 378 : OFFCFIN.WAX   */
  2462. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X:  79.00 Y:   0.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW: 178.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2463.  SEQ
  2464.   LOGIC:     I_OFFICERY
  2465.  SEQEND
  2466.  
  2467. /* 379 : STORMFIN.WAX  */
  2468. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 156.00 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2469.  SEQ
  2470.   TYPE:      TROOP     
  2471.  SEQEND
  2472.  
  2473. /* 380 : IPOWER.FME    */
  2474. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 112.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2475.  SEQ
  2476.   LOGIC:     POWER
  2477.  SEQEND
  2478.  
  2479. /* 381 : IPOWER.FME    */
  2480. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 108.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2481.  SEQ
  2482.   LOGIC:     POWER
  2483.  SEQEND
  2484.  
  2485. /* 382 : IPOWER.FME    */
  2486. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 104.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2487.  SEQ
  2488.   LOGIC:     POWER
  2489.  SEQEND
  2490.  
  2491. /* 383 : IPOWER.FME    */
  2492. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2493.  SEQ
  2494.   LOGIC:     POWER
  2495.  SEQEND
  2496.  
  2497. /* 384 : STORMFIN.WAX  */
  2498. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 152.00 Y:   0.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2499.  SEQ
  2500.   TYPE:      TROOP     
  2501.  SEQEND
  2502.  
  2503. /* 385 : STORMFIN.WAX  */
  2504. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 164.00 Y:   0.00 Z: 352.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2505.  SEQ
  2506.   TYPE:      TROOP     
  2507.  SEQEND
  2508.  
  2509. /* 386 : STORMFIN.WAX  */
  2510. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 132.00 Y:   0.00 Z: 332.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2511.  SEQ
  2512.   TYPE:      TROOP     
  2513.  SEQEND
  2514.  
  2515. /* 387 : STORMFIN.WAX  */
  2516. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 100.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2517.  SEQ
  2518.   TYPE:      TROOP     
  2519.  SEQEND
  2520.  
  2521. /* 388 : SAFE          */
  2522. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -411.74 Y:  16.00 Z: 329.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2523.  
  2524. /* 389 : IREVIVE.WAX   */
  2525. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -156.76 Y: -14.22 Z: 294.73 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2526.  SEQ
  2527.   LOGIC:     REVIVE
  2528.   LOGIC:     ANIM
  2529.  SEQEND
  2530.  
  2531. /* 390 : IREVIVE.WAX   */
  2532. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -225.33 Y:  12.00 Z: 361.21 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2533.  SEQ
  2534.   LOGIC:     REVIVE
  2535.   LOGIC:     ANIM
  2536.  SEQEND
  2537.  
  2538. /* 391 : ILIFE.WAX     */
  2539. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -173.01 Y:  12.00 Z: 361.92 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2540.  SEQ
  2541.   LOGIC:     LIFE
  2542.   LOGIC:     ANIM
  2543.  SEQEND
  2544.  
  2545. /* 392 : IDETS.FME     */
  2546. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -173.36 Y:  12.00 Z: 338.23 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2547.  SEQ
  2548.   LOGIC:     DETONATORS
  2549.  SEQEND
  2550.  
  2551. /* 393 : PHASE2.WAX    */
  2552. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: -598.00 Y:   0.00 Z:  24.00 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2553.  SEQ
  2554.   LOGIC:         GENERATOR D_TROOP2
  2555.   DELAY:         0
  2556.   INTERVAL:      20
  2557.   NUM_TERMINATE: 3
  2558.   MAX_ALIVE:     2
  2559.   MAX_DIST:      200
  2560.   MIN_DIST:      50
  2561.   MASTER:        OFF
  2562.  SEQEND
  2563.  
  2564. /* 394 : IARMOR.WAX    */
  2565. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -753.00 Y:   0.00 Z: -105.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2566.  SEQ
  2567.   LOGIC:     SHIELD
  2568.   LOGIC:     ANIM
  2569.  SEQEND
  2570.  
  2571. /* 395 : IARMOR.WAX    */
  2572. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -755.00 Y:   0.00 Z: -97.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2573.  SEQ
  2574.   LOGIC:     SHIELD
  2575.   LOGIC:     ANIM
  2576.  SEQEND
  2577.  
  2578. /* 396 : IARMOR.WAX    */
  2579. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -749.00 Y:   0.00 Z: -112.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2580.  SEQ
  2581.   LOGIC:     SHIELD
  2582.   LOGIC:     ANIM
  2583.  SEQEND
  2584.  
  2585. /* 397 : ICANNON.FME   */
  2586. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: -564.73 Y:   2.00 Z: 291.61 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2587.  SEQ
  2588.   LOGIC:     CANNON
  2589.  SEQEND
  2590.  
  2591. /* 398 : IMSLS.FME     */
  2592. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -601.50 Y:   2.00 Z: 310.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2593.  SEQ
  2594.   LOGIC:     MISSILES
  2595.  SEQEND
  2596.  
  2597. /* 399 : IPLAZMA.FME   */
  2598. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -582.41 Y:   2.00 Z: 322.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2599.  SEQ
  2600.   LOGIC:     PLASMA
  2601.  SEQEND
  2602.  
  2603. /* 400 : IPLAZMA.FME   */
  2604. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: -606.45 Y:   2.00 Z: 309.28 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2605.  SEQ
  2606.   LOGIC:     PLASMA
  2607.  SEQEND
  2608.  
  2609. /* 401 : IMSLS.FME     */
  2610. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: -634.03 Y:   2.00 Z: 299.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2611.  SEQ
  2612.   LOGIC:     MISSILES
  2613.  SEQEND
  2614.  
  2615. /* 402 : SAFE          */
  2616. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -786.00 Y:   0.00 Z:  31.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2617.  
  2618. /* 403 : OFFCFIN.WAX   */
  2619. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -138.00 Y:  -4.00 Z: 200.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2620.  SEQ
  2621.   LOGIC:     I_OFFICER5
  2622.  SEQEND
  2623.  
  2624. /* 404 : IREVIVE.WAX   */
  2625. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -599.90 Y:  -6.00 Z: 263.87 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2626.  SEQ
  2627.   LOGIC:     REVIVE
  2628.   LOGIC:     ANIM
  2629.  SEQEND
  2630.  
  2631. /* 405 : COMMANDO.WAX  */
  2632. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -353.00 Y:   0.00 Z: 115.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2633.  SEQ
  2634.   LOGIC:     COMMANDO
  2635.  SEQEND
  2636.  
  2637. /* 406 : COMMANDO.WAX  */
  2638. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -352.00 Y:   0.00 Z: 104.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2639.  SEQ
  2640.   LOGIC:     COMMANDO
  2641.  SEQEND
  2642.  
  2643. /* 407 : IDETS.FME     */
  2644. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: -101.00 Y:  -4.00 Z: 182.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2645.  SEQ
  2646.   LOGIC:     DETONATORS
  2647.  SEQEND
  2648.  
  2649. /* 408 : ASHTRAY.FME   */
  2650. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: -132.00 Y:  -4.00 Z: 201.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2651.  
  2652. /* 409 : CHAIR.WAX     */
  2653. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -336.00 Y:   0.00 Z: 105.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2654.  SEQ
  2655.   LOGIC:     SCENERY
  2656.  SEQEND
  2657.  
  2658. /* 410 : DEDBODY2.FME  */
  2659. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -582.00 Y:   0.00 Z:  38.00 PCH:   0.00 YAW: 170.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2660.  SEQ
  2661.   RADIUS:    0
  2662.  SEQEND
  2663.  
  2664. /* 411 : IARMOR.WAX    */
  2665. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -44.00 Y:   0.00 Z: 281.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2666.  SEQ
  2667.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2668.   LOGIC:     ANIM      
  2669.  SEQEND
  2670.  
  2671. /* 412 : IMINE.FME     */
  2672. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  -4.00 Y:   0.00 Z: 161.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2673.  SEQ
  2674.   LOGIC:     MINE
  2675.  SEQEND
  2676.  
  2677. /* 413 : IMINE.FME     */
  2678. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: -26.00 Y:   0.00 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2679.  SEQ
  2680.   LOGIC:     MINE
  2681.  SEQEND
  2682.  
  2683. /* 414 : IARMOR.WAX    */
  2684. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 199.00 Y:   0.00 Z: 182.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2685.  SEQ
  2686.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2687.   LOGIC:     ANIM      
  2688.  SEQEND
  2689.  
  2690. /* 415 : IARMOR.WAX    */
  2691. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 197.50 Y:   0.00 Z: 180.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2692.  SEQ
  2693.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2694.   LOGIC:     ANIM      
  2695.  SEQEND
  2696.  
  2697. /* 416 : IARMOR.WAX    */
  2698. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  96.25 Y:   0.00 Z: 171.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2699.  SEQ
  2700.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2701.   LOGIC:     ANIM      
  2702.  SEQEND
  2703.  
  2704. /* 417 : IARMOR.WAX    */
  2705. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 106.00 Y:   0.00 Z: 172.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2706.  SEQ
  2707.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2708.   LOGIC:     ANIM      
  2709.  SEQEND
  2710.  
  2711. /* 418 : IST-GUNU.FME  */
  2712. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  20.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2713.  SEQ
  2714.   LOGIC:     RIFLE     
  2715.  SEQEND
  2716.  
  2717. /* 419 : IST-GUNU.FME  */
  2718. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:   8.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2719.  SEQ
  2720.   LOGIC:     RIFLE     
  2721.  SEQEND
  2722.  
  2723. /* 420 : IST-GUNU.FME  */
  2724. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  12.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2725.  SEQ
  2726.   LOGIC:     RIFLE     
  2727.  SEQEND
  2728.  
  2729. /* 421 : IST-GUNU.FME  */
  2730. CLASS: FRAME        DATA:  2 X:  16.00 Y:   0.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2731.  SEQ
  2732.   LOGIC:     RIFLE     
  2733.  SEQEND
  2734.  
  2735. /* 422 : IMINE.FME     */
  2736. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  -8.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2737.  SEQ
  2738.   LOGIC:     MINE
  2739.  SEQEND
  2740.  
  2741. /* 423 : IMINE.FME     */
  2742. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:  -4.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2743.  SEQ
  2744.   LOGIC:     MINE
  2745.  SEQEND
  2746.  
  2747. /* 424 : IMINE.FME     */
  2748. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:   0.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2749.  SEQ
  2750.   LOGIC:     MINE
  2751.  SEQEND
  2752.  
  2753. /* 425 : IMINE.FME     */
  2754. CLASS: FRAME        DATA: 13 X:   0.00 Y:   0.00 Z: 508.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2755.  SEQ
  2756.   LOGIC:     MINE
  2757.  SEQEND
  2758.  
  2759. /* 426 : IDETS.FME     */
  2760. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:   8.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2761.  SEQ
  2762.   LOGIC:     DETONATORS
  2763.  SEQEND
  2764.  
  2765. /* 427 : IFUSION.FME   */
  2766. CLASS: FRAME        DATA:  9 X:  -4.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2767.  SEQ
  2768.   LOGIC:     FUSION
  2769.  SEQEND
  2770.  
  2771. /* 428 : ICONCUS.FME   */
  2772. CLASS: FRAME        DATA:  8 X:  16.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2773.  SEQ
  2774.   LOGIC:     CONCUSSION
  2775.  SEQEND
  2776.  
  2777. /* 429 : IARMOR.WAX    */
  2778. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X:  28.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2779.  SEQ
  2780.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2781.   LOGIC:     ANIM      
  2782.  SEQEND
  2783.  
  2784. /* 430 : IARMOR.WAX    */
  2785. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -12.00 Y:   0.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2786.  SEQ
  2787.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2788.   LOGIC:     ANIM      
  2789.  SEQEND
  2790.  
  2791. /* 431 : IARMOR.WAX    */
  2792. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -12.00 Y:   0.00 Z: 504.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2793.  SEQ
  2794.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2795.   LOGIC:     ANIM      
  2796.  SEQEND
  2797.  
  2798. /* 432 : IDETS.FME     */
  2799. CLASS: FRAME        DATA: 10 X:   4.00 Y:  -4.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2800.  SEQ
  2801.   LOGIC:     DETONATORS
  2802.  SEQEND
  2803.  
  2804. /* 433 : STORMFIN.WAX  */
  2805. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  29.24 Y:   0.00 Z: 389.88 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2806.  SEQ
  2807.   TYPE:      TROOP     
  2808.  SEQEND
  2809.  
  2810. /* 434 : STORMFIN.WAX  */
  2811. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X:  77.32 Y:   0.00 Z: 387.05 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2812.  SEQ
  2813.   TYPE:      TROOP     
  2814.  SEQEND
  2815.  
  2816. /* 435 : OFFCFIN.WAX   */
  2817. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -98.77 Y: -14.22 Z: 274.64 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2818.  SEQ
  2819.   LOGIC:     I_OFFICER4
  2820.  SEQEND
  2821.  
  2822. /* 436 : IARMOR.WAX    */
  2823. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -624.00 Y:   2.00 Z: 244.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2824.  SEQ
  2825.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2826.   LOGIC:     ANIM      
  2827.  SEQEND
  2828.  
  2829. /* 437 : IARMOR.WAX    */
  2830. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -592.84 Y:   2.00 Z: 243.52 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2831.  SEQ
  2832.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2833.   LOGIC:     ANIM      
  2834.  SEQEND
  2835.  
  2836. /* 438 : IARMOR.WAX    */
  2837. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -594.26 Y:   2.00 Z: 321.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2838.  SEQ
  2839.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2840.   LOGIC:     ANIM      
  2841.  SEQEND
  2842.  
  2843. /* 439 : IARMOR.WAX    */
  2844. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -596.38 Y:   2.00 Z: 301.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2845.  SEQ
  2846.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2847.   LOGIC:     ANIM      
  2848.  SEQEND
  2849.  
  2850. /* 440 : IARMOR.WAX    */
  2851. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -564.00 Y:   2.00 Z: 192.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2852.  SEQ
  2853.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2854.   LOGIC:     ANIM      
  2855.  SEQEND
  2856.  
  2857. /* 441 : DEDBODY2.FME  */
  2858. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: -574.75 Y:   2.00 Z: 275.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2859.  SEQ
  2860.   RADIUS:    0
  2861.  SEQEND
  2862.  
  2863. /* 442 : DEDBODY3.FME  */
  2864. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: -572.25 Y:   2.00 Z: 276.75 PCH:   0.00 YAW: 300.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2865.  SEQ
  2866.   RADIUS:    0
  2867.  SEQEND
  2868.  
  2869. /* 443 : IREVIVE.WAX   */
  2870. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -352.00 Y:  48.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2871.  SEQ
  2872.   LOGIC:     REVIVE    
  2873.   LOGIC:     ANIM      
  2874.  SEQEND
  2875.  
  2876. /* 444 : ICHARGE.FME   */
  2877. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -340.00 Y:  16.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2878.  SEQ
  2879.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  2880.  SEQEND
  2881.  
  2882. /* 445 : ICHARGE.FME   */
  2883. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -536.00 Y:   0.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2884.  SEQ
  2885.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  2886.  SEQEND
  2887.  
  2888. /* 446 : _8X32.3DO     */
  2889. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -232.00 Y: -24.00 Z:  96.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2890.  
  2891. /* 447 : _8X32.3DO     */
  2892. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -176.00 Y: -24.00 Z:  96.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2893.  
  2894. /* 448 : _8X32.3DO     */
  2895. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -176.00 Y: -24.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2896.  
  2897. /* 449 : _8X32.3DO     */
  2898. CLASS: 3D           DATA:  5 X: -232.00 Y: -24.00 Z:  48.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2899.  
  2900.